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JeGX's DevBlog - PAL - Physics Abstraction Layer

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PAL - Physics Abstraction Layer 
Monday, October 29, 2007, 06:52 PM - Programming
Je viens de découvrir cette librairie de physique qui n'en est pas directement une car c'est en fait un abstracteur de moteurs physiques existants.

La chose intéressante c'est c'est la même philosophie que le plugin de physique fourni avec Hyperion. Actuellement seul un plugin pour le moteur physique Ageia PhysX (anciennement NovodeX) est livré avec Hyperion mais rien n'empêche (si une chose: le temps) d'avoir plusieurs plugins physiques livrés avec Hyperion. Je vais analyser de plus près cette librairie et voir de quelle manière que vais pouvoir l'exploiter dans Hyperion.

"The Physics Abstraction Layer (PAL) provides a unified interface to a number of different physics engines. This enables the use of multiple physics engines within one application. It is not just a simple physics wrapper, but provides an extensible plug-in architecture for the physics system, as well as extended functionality for common simulation components."

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